package com;

import java.awt.*;

public class GameUntil {
    //地雷的个数
    static int RAY_MAX=400;
    //地图的宽
    static int MAP_W=20;
    //地图的高
    static int MAP_H=20;
    //雷区偏移量
    static int OFFSET=45;
    //格子的边长
    static int SQUARE_LENGTH=50;
    //底层元素，-1代表雷，0代表空，1-8代表对应数字
    static int[][] DATA_Bottom=new int[MAP_W+2][MAP_H+2];
static Image lei=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/lei.png");

}
